直播软件开发层面如何优化直播平台体验

  • 时间:
  • 浏览:1
  • 来源:彩神3D_神彩3D官方

3.首屏耗时即第一次点击播放后,用户肉眼看到画面时候所等待图片的时间。技术上是指播放器解码第一帧渲染显示画面所花的耗时。所谓的秒开,也是指点击播放后,一秒内即可看到播放画面。同样的,首屏打开数率单位迅速,用户的产品体验越好。

弱网下保障高清流畅推流的土最好的办法



(3)终端设备的解码性能太差

低端设备上高性能采集和编码的土最好的办法

直播软件开发中影响直播平台体验的三项指标

(2)公网传输拥塞肯能是网络抖动异常

1.影响直播产品体验的第另三个 多指标是延迟,即数据从信息源发送到目的地所需的时间。大每段用户都属于“视觉动物”重视第一印象,这也是为那此大多数开发者在进行直播软件开发时候格外注意了。肯能 RTMP/HLS 是基于 TCP 之上的应用层协议,TCP 三次握手,四次挥手,慢启动过程中的每一次往返来回,时候加上一次往返耗时 ,那此交互过程时候增加延迟。加上上出显网络抖动也肯能意味 丢包重传,间接意味 延迟加大。

(1)推流端发送数据中断

直播软件开发采用不同芯片平台会出显编码差异

以上那此因素的位于会影响直播平台体验,时候在直播软件开发过程中须要格外关注。肯能有哪里叙述的过低全面,欢迎大伙 在评论区与我互动交流。

iOS端和Android端应用的差异,意味 芯片的选则也会有所不同。iOS端必然要选则Apple公司出厂的芯片了,肯能是同一家公司出品的,所以所以在ios端无论是硬编还是软编,几乎不位于肯能芯片平台不同而意味 的编码差异。

2.卡顿即视频播放过程中出显画面滞帧,也可是我大伙 通常提到的直播画面很卡的状态。单位时间内的播放卡顿次数统计称之为卡顿率。造成卡顿的意味 肯能有以下三点:

时候在Android端就不同了,不同的芯片平台上编码差异表现很大。不同的厂家使用不同的芯片,而不同的芯片平台上Android MediaCodec 表现略有差异。加上上Android MediaCodec硬编层面的H.264编码画质参数是固定的baseline,所以所以画质比较一般。时候在直播软件开发时,Android端大都推荐使用软件编码,不仅画质可调控时候兼容性还好。

通常在进行直播软件开发时,为了能进一步提升直播平台体验,较为常见的延迟、卡顿等问题图片图片,就有须要用心去补救的。其包含一项补救不好,时候直接影响前端app的运行。下面简单介绍下直播软件开发层面影响直播体验的相关因素。

在采集过程中,采集的频次很高且编码帧率也很高,每张图肯能都经过编码器,那么 编码器肯能会出显过载状态。此时,要能在不影响画质的前提下进行选则性丢帧,以此来降低编码环节的功耗开销,这俩土最好的办法在直播软件开发时的应用,要能很好的提升用户实际的直播平台体验。

降低甚至消除直播软件的卡顿次数,用户的产品体验要能更好。

在移动端观看直播时,突然会遇到网络不稳定、断线重连、连接被充值等状态。还有可是我用户在进行移动网络切换时,数率单位肯能也会出显瓶颈。肯能数率单位过低,那么 帧率或码率较高的内容就无法及时发送出去,这俩时候就须要可变码率进行支持。即在推流端,检查网络状态和简单测速后,选则动态切换码率,从而保障网络切换时的推流流畅。